2012년 7월 18일 수요일


현재 레벨제한 70입니다[~11월 15일 예정]

여기는 비영리 목적으로 운영되는 공간입니다

패키지 없습니다

어떠한 아이템도 판매하지 않습니다

시장에 템올리고 아데나 파는

양아치짓 또한 하지않습니다

하자서버로 기존 프리섭의 틀을 깨고

다양한 컨텐츠로 구성하였습니다.

현재의 본섭은 지난날의 리니지보다 재미가 없어졌습니다.

말도안되는 고렙위주의 업데이트와 밸런스를 무너트리는

특정 클래스위주의 업데이트로 이제 본섭은 망했다고 봐야할 정도입니다.

아이템간 적절한 장단점을 갖고 조화롭게 구성을 해야하나

리뉴얼할때마다 과거의 것은 완전히 버려지는 뇌가 없는 업데이트
본섭의 살천활을 보고 모두들 할말을 잃었을 것입니다.

이제 더이상은 지금의 본섭을 무조건 따라가서는 안된다고 생각했습니다.

끝물인 본섭 업데이트를 무조건적으로 따라가지 않겠습니다.

재미있던 전성기 시절의 리니지를 지향하며,

캐릭터간 밸런스 부분은 철저하게 본섭화에 맞추고

본섭에서 버려지는 특정 클래스(군주,용기사)의 경우는 적절하게 밸런스를

맞추었습니다.

옛 추억을 회상하며 전성기로 돌아가겠습니다.

또한 말도안되는 리니지 밸런스를  망치는 아이템들은 제외되었습니다.
(살천활, 냉한 시리즈 , 룸티스 푸른색귀걸이, 3차 용갑옷 등등)

저렙보다 넘처나는 고렙 유저와

고인플레이션에 따라 리뉴얼된 일부 사냥터는

밸런스를 고려하여 조정되었습니다.

프리섭의 타섭과 비교하시면서 생각하시면 안됩니다.

많은 노력이 필요하고 타섭에서 해왔던 마음과 인내심으로는

어렵습니다. 드랍률 또한 낮습니다.

그러나 여러분들이 노력한 결과물과 캐릭 모두 보호해드리겠습니다.

언제까지나 즐길 수 있도록 보장해드리겠습니다.

프리섭인데 뭘.... 이런 말이 나오지 않도록

포맨이니까 믿고 언제까지나 즐길 수 있도록 보장해드리겠습니다.

밸런스와 시스템등 기준은 마지막으로 꽃을 피웠던

2010년 기준으로 구성되었으며, 옛 추억을 되살리며 즐기시기 바랍니다.

단조로운 리니지!!

내가 노력한 결과물을 보장해주는 곳!!

그곳이 이곳 포맨입니다.

아이템 초기화 절대 없습니다

압류된 계정과 캐릭은 즉시 삭제되며

절대 복구되지 않습니다

타섭처럼 허수아비치는 좀비& 로봇& 영자상점 같은거

세우지 않습니다. 월드내에는 순수유저만 존재합니다

**홍보기는 다양하게 준비예정이며 현재로는 좌측만 이용가능합니다**

**배율정보**
3~4일 기준[6셋]
아데나: 10배[사던 최대 2천원, 정무 7천원, 화둥 6천원]


설치형 접속기를 사용하신분은 시간이 되신다면 포맷을 권장합니다

친구나 지인에게 계정및 암호를 알려주지 않습니다

NC OTP 등록으로 계정보호를 더 탄탄히 하시기 바랍니다

포맨서버 운영자는 절대 유저분들의 계정과 암호를 묻지 않습니다

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절대 타서버와 아이디 비밀번호를 동일하게 사용하지마세요
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********현재 서버 밸런스 현황********
#용기사 디버프 인트영향 받지 않는다

#요정 클래스 인트에 따라 확률 마법이 다르다

#요정 렙영향 마법은 상대방과의 레벨차이에따라 확률이 다르다

#마법사 클래스는 요정과 인트에따른 확률마법 및 대미지가 다르다

#마법저항(마방)에 구간에 따라 마법대미지 감소 및 확률에 변화가 다르다

#각종 내성에 따라 받는 대미지와 확률마법에 걸릴 확률이 다르다

#다크엘프 클래스는 베이스 스텟에 따라 대미지 변화가 있다

#키링크는 인트와 스펠파워에 영향을 받으며 인챈추타 등에도 영향이 있다

#키링크는 인챈에따른 추타가 다른무기와 다르게 적용된다

#환술사 디버프는 모두가 중복되어 들어가지않고 일부만 허용된다

#흑단 대미지는 일정 범위에서 랜덤으로 작용한다

#흑단은 일정범위 대미지로 대미지 감소분에 대해 영향을 받는다

#흑단 대미지를 받지 않을 경우에도 상대방에 고정되어 모션을 취한다

#인트별로 빈주문서 확률에 차이가 있다

#각 종 인형의 능력치는 사냥시에 발휘된다

#시간의 균열은 매일저녁 7시에 열린다

#마력의단검은 상대방의 마방에 영향을 받는다

#테베오시리스 무기는 본인의 인트에 영향을 받는다

#바포메트시스템 라우풀수치는 상대방의 라우풀에 영향을 받는다

#속성관련 추가 타격치는 상대방의 속성방어에 영향을 받는다